Glosario


AC-3: Sistema de codificación utilizado por Dolby Digital. Ambos términos, AC-3 y Dolby Digital, usualmente son utilizados intercambiablemente.

Analog: Casi todas las cosas del mundo pueden ser descriptas o representadas de dos maneras: analógica o digital. La característica principal de la representación analógica es que son continuas. Por contraste, las representaciones digitales consisten en valores medidos a intervalos discretos.
Los relojes digitales son llamados digitales porque van de un valor hacia otro sin exponer valores intermedios. Consecuentemente, pueden exhibir solo un número finito de horas del día. A diferencia de esto, los relojes de agujas son analógicos porque las agujas se mueven continuamente a través de la cara del reloj. A medida que el minutero da vueltas, no solo toca los números del 1 al 12, sino que también infinitos puntos entre medio.

Artifacts: Se trata de un término aplicado a las imperfecciones que se observan en las piezas audiovisuales comprimidas, especialmente con la compresión MPEG.

Aspect Ratio: En gráfica computarizada, son los tamaños relativos horizontales y verticales. Por ejemplo, si un gráfico tiene un aspect ratio de 2:1, significa que el ancho es el doble del alto. Al modificar el tamaño de los gráficos es importante mantener el aspect ratio para no desproporcionar la imagen.

Bit: Siglas de Binary digit, la menor unidad de información en una maquina. El término primero fue utilizado en 1946 por John Tukey, un estadístico líder para cinco presidentes.
Un solo bit puede solamente almacenar uno de dos valores: 0 o 1. Información más significativa es obtenida al combinar bits consecutivos en unidades más largas. Por ejemplo, un Byte está compuesto por 8 Bits consecutivos.
Las computadoras son usualmente clasificadas según el numero de bits que pueden procesar en un momento, o por el numero de bits que utilizan para representar direcciones. Estos dos valores no son siempre los mismos, lo que lleva a la confusión. Por ejemplo, clasificar una computadora como una máquina de 32 bit puede implicar que sus registros de datos son 32 bits de ancho, o que utiliza 32 bits para identificar cada dirección en la memoria. Donde registros más largos hacen más veloz a una computadora, utilizar más bits para direcciones habilita a una maquina para soportar grandes programas.
Los gráficos son también descriptos habitualmente por los números de bits utilizados para representar cada punto. Una imagen de 1 bit es monocromática; una de 8 bit soporta hasta 256 colores o escala de grises, y una de 24 o 32 bit soporta colores verdaderos.

Byte: Abreviación de binary term, unidad de almacenamiento capaz de guardar un simple caracter. En casi todas las computadoras modernas, un byte es igual a 8 bits. Grandes cantidades de memoria son indicadas en términos de kilobytes (1.024 bytes), megabytes (1.048.576 bytes) y gigabytes (1.073.741.824 bytes). Un disco que puede guardar hasta 1.44 megabytes, por ejemplo, es capaz de almacenar aproximadamente 1.4 millones de caracteres, o alrededor de 3000 páginas de información.

Codec:Abreviación de compressor/decompressor. Un codec es una tecnología para comprimir y descomprimir datos. Los codecs pueden ser implementados mediante software, hardware o una combinación entre ambos. Alguno de los codecs más populares incluyen MPEG, Divx y MPEG2.

Digital: Describe un sistema basado en datos o eventos discontinuos. Las computadoras son máquinas digitales dado que a su nivel más básico pueden distinguir solo entre dos valores, 0 y 1, o encendido y apagado (on y off). No hay una manera simple de representar los valores intermedios, como ser 0.25. Todos los datos que una computadora procesa deben ser codificados de manera digital, como una serie de ceros y unos.
El opuesto a digital es analógico. Un típico dispositivo analógico es un reloj, donde cada aguja se mueve continuamente alrededor de la cara del reloj. Estos relojes son capaces de indicar cada tiempo del día posible. En contraste, un reloj digital es capaz de representar solo un finito numero de tiempos (cada décima de segundo por ejemplo).
En general, los seres humanos experimentan al mundo de manera analógica. La visión, por ejemplo, es una experiencia analógica ya que percibimos infinitos grados de formas y colores. Gran parte de los eventos analógicos, sin embargo, pueden ser simulados digitalmente. Las fotografías en los periódicos consisten en una serie de puntos que son blancos o negros. Desde cierta distancia, el observador no puede ver los puntos (la forma digital), sino solo líneas y sombras que parecen ser continuas. Aunque las representaciones digitales son aproximaciones a eventos analógicos, son útiles porque son relativamente fáciles de archivar y manipular electrónicamente. El truco es convertir de analógico a digital, y viceversa.
Este es el principio detrás de los compact disc (CD). La música en sí existe en forma analógica, como ondas en el aire, pero luego estos sonidos son transformados a una forma digital que es codificada al disco. Al reproducir un compact disc, el reproductor lee los datos digitales, los traduce nuevamente a su forma análoga original y los envía a el amplificador y luego a los parlantes.
Internamente, las computadoras son digitales ya que consisten en unidades discretas denominadas bits, que están en on o en off. Pero al combinar muchos bits en formas complejas, las computadoras simulan eventos analógicos. En un sentido, de esto se trata la ciencia de la computación.

Digital Video: Se refiere a la captura, manipulación y archivo de video en formato digital. Una cámara de video digital (DV) por ejemplo, es un dispositivo que captura y almacena imágenes en medios digitales, como ser el DAT.

DIVX: El formato Divx presente en películas disponibles en la red se trata de un término aplicado a películas ripeadas y comprimidas para su descarga. Las películas Divx disponibles on-line son comprimidas con el codec MPEG-4 para el video, y Mp3 para el audio, lo que hace que un archivo de video de 5 Gb (gigabytes) se convierta en un archivo de 640 Mb (megabytes). Esto se logra mediante piezas de software específicas bajo el nombre de DVD-ripper o Divx maker.

Dolby Digital: Estándar para audio digital de alta calidad que es utilizado en las porciones de audio del video almacenado en formato digital, especialmente en DVD.
Dolby Digital entrega 6 canales en la denominada configuración 5:1: canal izquierdo, derecho y central, ambientales separados izquierdo y derecho y un canal para subwoofer. Este estándar es también llamado surround sound o 3D sound.

DV: Abreviación de Digital Video. DV es una técnica de compresión intraframe en lugar de progresiva, ya que recurre a un proceso de tres etapas para comprimir los datos, donde cada cuadro es comprimido individualmente en lugar de ser comparados con los cuadros adyacentes (como los sucedido con la compresión MPEG).
El formato DV se encuentra incluido en las nuevas cámaras filmadoras de video digital.

DVD: Abreviación de digital versatile disc o digital video disc, una nueva especie de CD-ROM que puede almacenar un mínimo de 4.7 Gb (gigabytes), lo suficiente para una película completa.
La especificación DVD soporta discos con capacidades que van desde 4.7 Gb hasta 17 Gb, con ratios de acceso de 600 KBps a 1.3 MBps. Una de las características más importantes de las reproductoras de DVD para PC es que son compatibles con los CD-ROM. Esto significa que los reproductores de DVD pueden reproducir antiguos CD-ROMs, CD-I, VideoCD, CD-R y DVD-ROM.
El DVD utiliza la compresión MPEG-2 para comprimir datos.

Encoder: Se trata de un dispositivo que convierte una señal RGB (red, green and blue) en una señal NTSC. Es utilizado para grabar clips de video digital a un videocasete.

Fps: Significa frames per second, una medida de cuanta información es utilizada para archivar y mostrar video con movimiento. Este término se aplica tanto al video film como al video digital.
Cada frame es una imagen estática; exponer frames de manera rápida y sucesiva crea la ilusión de movimiento. A mayor cantidad de frames per second (cuadros por segundo), más dinámico aparecerá el movimiento. La televisión en Estados Unidos, por ejemplo, está basado en el formato NTSC, que expone 30 cuadros por segundo interlaced (entrelazados, 60 campos por segundo). En general, el mínimo de fps necesarios para evitar movimientos torpes es 30. Otros formatos de video de computadora, como ser el AVI, proveen solo 15 fps.

Frame:
1) En gráficos y aplicaciones de publicación de escritorio, es un área rectangular donde aparecen los gráficos o texto.
2) En comunicaciones, un paquete de información transmitida.
3) En video y animación, una sola imagen en una secuencia de imágenes (ver fps).
4) En HTML, refiere a dividir el área de display del browser en secciones separadas, donde cada una es en realidad una página web diferente (frames).

Frame Buffer: Porción de memoria reservada para almacenar la imagen bit-mapped que es enviada al monitor. Típicamente, el frame buffer es almacenado en los chips de memoria del adaptador de video. Sin embargo, en algunas instancias, el chipset de video es integrado al diseño del motherboard, y el frame buffer es almacenado en la memoria general principal.

Hand Held: Una técnica para operar cámaras donde la cámara es apoyada en el hombro del camarógrafo, o llevada en la mano del mismo (el opuesto a colocarla en un trípode).

HDTV: Abreviación de High-Definition Televisión, un nuevo tipo de televisión que provee mejor resolución que la televisión actual basada en el estándar NTSC. Hay actualmente numerosos estándar de HDTV, por lo que esta nueva tecnología no ha sido implementada ampliamente. Todos los estándar soportan pantallas más anchas que el NTSC, como también, el doble de resolución. Para mandar estos datos adicionales a los canales de televisión, las imágenes son digitalizadas y luego comprimidas antes de ser transmitidas, y luego son descomprimidas cuando alcanzan el televisor.

I/O: Abreviación de In/Out, descripción de características de trasferencia de datos de los puertos de las computadoras.

IEEE 1394: Se trata de un nuevo y veloz estándar de bus externo que soporta ratios de transferencia de datos de hasta 400 Mbps (400 millones de bits por segundo). Productos compatibles con el estándar IEEE 1394 se encuentran bajo diferentes nombres, dependiendo de la compañía. Apple, quien originalmente desarrolló dicha tecnología, utiliza el término registrado FireWire. Otras compañías utilizan otros nombres, como I-Link o Lynx para describir sus productos 1394.
Un simple puerto 1394 puede ser utilizado para conectar hasta 63 dispositivos externos. Sumado a su gran velocidad de transferencia, el 1394 también soporta los datos isochronous, entregando así datos a un ratio garantizado. Esto es ideal para dispositivos que requieren transferir altos niveles de datos en tiempo real, como ser dispositivos de video.
A pesar de ser extremadamente veloz y flexible, el 1394 es a su vez muy costoso. Como el USB, el 1394 soporta tanto Plug-and-Play como Hot pluggin, brindando poder a los periféricos.
La diferencia principal entre el 1394 y el USB es que el 1394 soporta ratios de transferencia de datos a mayor velocidad. Por esta razón, se espera que el 1394 sea utilizado principalmente para dispositivos que requieren grandes throughputs, como ser las video cámaras digitales.

Interlacing: Una técnica para exponer que permite al monitor exhibir mejor resolución. Con monitores interlacing, la pistola de electrones dibuja solo la mitad de líneas horizontales con cada pase (por ejemplo, todas las líneas pares en un pase y todas las líneas impaes en el siguiente pase). Ya que un monitor interlaced refresca solo la mitad de las líneas por vez, puede mostrar el doble de líneas por ciclo, dándole mayor resolución.

JPEG: Abreviación de Joint Photographic Experts Group. Se trata de una técnica de compresión lossy para imágenes a color. A pesar de que puede comprimir las imágenes hasta casi el 5% de su tamaño normal, bastante detalle se pierde en la compresión.

Kilobyte: En sistemas decimales, kilo representa 1000, pero en sistemas binarios, un kilo es 1.024. Entonces, técnicamente, un kilobyte son 1.024 bytes, pero es usualmente utilizado como un sinónimo de 1000 bytes. Por ejemplo, una computadora que posee 256K de memoria principal puede almacenar aproximadamente 256.000 bytes (o caracteres) en la memoria por vez.
En literatura informática, el kilobyte es usualmente abreviado como K o Kb. Para poder distinguir entre un K decimal (1.000) y un K binario (1.024), IEEE sugirió utilizar la letra k minúscula para el kilo decimal, y la letra K mayúscula para el kilo binario, aunque este sistema no es aplicado.

Layer: Se refiere a agregar un nuevo elemento sobre la imagen fotográfica o de video (comúnmente denominado capa).

Letterbox: A diferencia del Pan & Scan, en el proceso Letterbox el video es presentado en su aspect ratio original de cine, el cual es más ancho que las pantallas de TV estándar o widescreen.

Loop: Es la acción de reproducir continuamente un segmento de un programa de video o audio desde el punto A hasta el punto B.

Lossy Compression: Se refiere a técnicas de compresión de datos donde cierta cantidad de datos es desechada. La tecnología de compresión lossy apunta a eliminar información redundante o innecesaria. La mayor parte de las tecnologías de compresión de video, como el MPEG, utiliza la tecnología lossy.

Mattes: Los mattes son bandas negras que aparecen en la parte superior e inferior de la pantalla del televisor cuando las películas son adaptadas de widescreen al formato televisivo estándar (4:3). Debido a que el formato widescreen es 16:9, o sea, 1.78 veces más ancho que alto, al ser modificado para adaptarlo al formato televisivo estándar deja espacios en la parte superior e inferior de la pantalla. Por ello, los mattes son utilizados para tapar dichos espacios.

Megabyte: (1) Al ser utilizado para describir almacenamiento de datos, se trata de 1.048.576 bytes. Megabyte es frecuentemente abreviado como M o MB.
(2) Al ser utilizado para describir ratios de transferencia de datos, se trata de 1.000.000 de bytes, y es frecuentemente abreviado como MBps.

MiniDV: Se trata del formato de casetes compatibles con las cámaras filmadoras de formato Digital Video. Los casetes MiniDV poseen cintas de metal evaporado, y de 6.35mm, capaces de almacenar 1 hora de video digital a velocidad SP (standard play) y hasta 90 minutos a velocidad LP (long play), a una resolución horizontal de 500 líneas. Estos casetes tienen la ventaja de ser muy pequeños – 1/12vo del tamaño de un casete VHS estándar – lo que transitivamente disminuye el tamaño de las video filmadoras.

Motion JPEG: El Motion JPEG es una extensión del estándar JPEG, la cual permite soportar video. Abreviado M-JPEG, en este estándar cada frame de video es almacenado con la compresión JPEG.

Mp3: Es la extensión para la capa de audio 3 de MPEG. La capa 3 es una de tres esquemas de codificación (capa 1, capa 2 y capa 3) para la compresión de señales de audio. La capa 3 utiliza un sistema de codificación de audio perceptivo y psicoacústico para remover toda la información superflua (más específicamente, las partes redundantes e irrelevantes de una señal de audio que el oído humano no percibe). A su vez agrega un MDCT (modified discrete cosine transform) que implementa un banco de filtro, incrementando la resolución de frecuencia 18 veces más alta que la presente en la capa 2.
El resultado, en términos concretos, es que la capa 3 encoge los datos de sonido originales de un CD (con un bitrate* de 1411.2 kilobits por segundo de música en estéreo) por un factor de 12 (bajando a 112-128 Kbps) sin sacrificar la calidad del sonido.

* El bitrate denota el numero promedio de bits que un segundo de audio consume.

A causa de que los archivos Mp3 son pequeños, pueden ser fácilmente transferidos a través de Internet. La controversia surge cuando canciones registradas son vendidas o distribuidas ilegalmente en la web. Por otro lado, los músicos pueden utilizar esta tecnología para distribuir sus trabajos desde su propio sitio web, eliminando a las compañías discográficas. De esta manera, el costo al consumidor disminuye, y la ganancia para el artista aumenta.

MPEG: Abreviación de Moving Picture Experts Group, grupo de trabajo de ISO. El término también se refiere a la familia del estándar de compresión de video y formato de archivos desarrollado por el mismo grupo. La compresión MPEG generalmente produce video de alta calidad, mejor que sus inmediatos competidores, como AVI, Quicktime e Indeo. Los archivos MPEG pueden ser decodificados por hardware especial, o mediante software.
El MPEG logra altos ratios de compresión al almacenar solo los cambios de un frame a otro en lugar del frame completo. La información de video es luego codificada utilizando una técnica denominada DCT. MPEG utiliza un tipo de compresión lossy, ya que bastantes datos son desechados. En general, este proceso de remoción de datos es imperceptible para el ojo humano.
Hay dos estándar MPEG principales: MPEG-1 y MPEG-2. La más común implementación del MPEG-1 provee una resolución de 352 x 240 a 30 cuadros por segundo (fps). Esto produce video de calidad similar a la del VHS convencional.
Un nuevo estándar, MPEG-2, ofrece resoluciones de 720 x 480 y 1280 x 720 a 60 fps, con calidad de audio de CD. Esto es suficiente para cualquier estándar de televisión, incluyendo NTSC y HDTV. El MPEG-2 es utilizado por los DVD y puede comprimir 2 horas de video en unos pocos Gigabytes. Mientras que descomprimir un flujo de datos MPEG-2 requiere un modesto poder de computadora, codificar video en este formato requiere de un significativo poder de computadora.

NTSC: Abreviación de National Television Standards Committee. El NTSC es responsable de fijar los estándar de televisión y video en los Estados Unidos (en el resto del mundo, los estándar de televisión son PAL y SECAM). El estándar para televisión NTSC define una señal de video compuesto con un ratio de refresh de 60 medios frames (interlaced) por segundo. Cada frame contiene 525 líneas y puede contener 16 millones de colores.
El estándar NTSC es compatible con la mayoría de los estándar de video para computadora, quienes generalmente utilizan señales de video RGB (red, green and blue, rojo, verde y azul). Sin embargo, pueden utilizarse adaptadores de video especiales para computadora que convierte las señales NTSC en distintas señales, y viceversa.
El nuevo estándar de televisión en desarrollo es denominado HDTV (high definition televisión).

PAL: Abreviación de Phase Alternating Line, el estándar televisivo que domina en Europa y Sudamérica. Estados Unidos utiliza otro estándar - el NTSC. Mientras que el NTSC entrega 525 líneas de resolución a 60 medios cuadros por segundo, el sistema PAL entrega 625 líneas a 50 medios cuadros por segundo.
Muchos adaptadores de video que permiten utilizar al monitor de PC para ver televisión, son compatibles tanto con NTSC como PAL.

Pan & Scan: Se refiere al proceso para adaptar piezas audiovisuales con formato cinematográfico o widescreen a formato televisivo (4:3).

PCM: Abreviación de Pulse Code Modulation, una técnica de sampleo para digitalizar señales analógicas, especialmente señales de audio. El PCM samplea la señal 8000 veces por segundo; cada sample es representada por 8 bits para un total de 64 Kbps. Hay dos estándar para codificar el nivel de sampleo. El estándar Mu-Law es utilizado en Estados Unidos y Japón, mientras que el estándar A-Law es utilizado en los demás países.

Píxel: Abreviación de Picture Element. Un píxel es solo un punto en una imagen gráfica. Los monitores muestran imágenes dividiendo su pantalla en miles o millones de píxels, ordenados en filas y columnas. Los píxels se encuentran tan juntos que parecen conectarse.
El número de bits utilizados para representar cada píxel determina cuantos colores o sombras en escala de grises pueden ser mostrados. Por ejemplo, en el modo de color de 8 BIT, el monitor color utiliza 8 bits por cada píxel, haciendo posible mostrar 256 colores diferentes.
En monitores color, cada píxel está compuesto por 3 puntos – uno rojo, otro verde y otro azul.
La calidad del sistema de muestra depende de su resolución, cuantos pixels puede mostrar y cuantos bits son utilizados para representar cada píxel. Los sistema VGA muestran 640 x 480, o alrededor de 300.000 píxels. En contraste, sistemas SVGA muestran 1.024 x 768, o alrededor de 800.000 píxels. Los sistemas de color verdadero utilizan 24 bits por píxel, permitiendo así mostrar más de 16 millones de colores.

Ripper: Software que “agarra” el audio digital o video de un compact disc o DVD y lo transfiere al disco rígido de la computadora. La integridad de los datos es preservada ya que la señal no pasa a través de la placa de sonido o video de la computadora, y no debe ser convertida a formato analógico. La trasferencia digital-a-digital crea un archivo WAV o AVI que luego puede ser convertido a un archivo Mp3 o MPEG / DIVX, etc.

SECAM: (SEquential Couleur Aver Memoire) y traducido Color y Memoria secuencial. Se trata de un sistema de transmisión de color compuesta que potencialmente elimina la necesidad de controles de color y matiz en el monitor. Una de la señal de diferencia de colores es transmitida en una línea, y la segunda es transmitida en la segunda línea.
La memoria es requerida para obtener las señales de diferencia de colores para la decodificación del color.
Este sistema es utilizado en Francia y en muchos países del Este Europeo, África y Asia.
El sistema existe básicamente por razones políticas, ya que son muy pocos los programas realizados en SECAM. Usualmente, se lo conoce como “algo esencialmente opuesto al método Americano”.

Surround Sound: Se refiere a sistemas de audio con más de dos canales de información. El canal adicional provee “ambiente” o información de sonido que está sucediendo en algún otro lugar que el parlante izquierdo o derecho.

Widescreen: Básicamente, widescreen (o pantalla ancha) es una manera de ver una película en televisión de la misma manera en la que fue exhibida en los cines. Un televisor normal tiene un ratio de pantalla de 4:3, también denominado 1.33:1. Esto significa que la pantalla es 1.33 veces más ancha que alta. Sin embargo, la mayoría de las películas son o fueron filmadas en un formato que las exhibe con ratios de 1.66:1 (3.1), es decir, tres veces más ancha que alta.
Dado que los televisores no son lo suficientemente anchos, la adaptación de las piezas audiovisuales para ser vistas en los televisores implica un agresivo recorte de imagen (hasta un 50 % de la imagen original es desechada).
A diferencia de los televisores estándar, los widescreen permiten ver la pieza audiovisual con el formato del cine, sin sufrir recortes de imagen.

YUV: En sistemas NTSC, PAL o S-Video compuestos, es necesario graduar (B-Y) y (R-Y) para que la señal NTSC o PAL compuesta (luma más croma modulado) sea contenida dentro de un rango –1/3 a +4/3. Estos límites reflejan la capacidad de grabación de señal compuesta o canales de transmisión.
Los factores de graduación son obtenidos por dos ecuaciones simultáneas que involucran a B-Y y R-Y, dado que los límites de la excursión compuesta se alcanzan a combinaciones de B-Y y R-Y que son intermedias a los colores primarios.
Los factores de graduación son los siguientes:
U = 0.493 * (B - Y)
V = 0.877 * (R - Y)
Los componentes U y V son típicamente modulados a un componente croma:
C = U*cos(t) + V*sin(t)
donde t representa el sub-carrier NTSC color ~3.58 MHz.
La codificación PAL es similar, excepto que el componente V cambia a Fase en Líneas Alternadas (+-1), y el subcarrier se encuentra a una frecuencia diferente (4.43 MHz).
Es convencional para una señal NTSC luma en un ambiente compuesto (NTSC o S-Video) tener una disposición (setup) de 7.5%:
Y_setup = (3/40) + (37/40) * Y
Una señal PAL tiene 0 (cero) de setup.
Las dos señales Y (o Y_setup) y C, pueden ser transmitidas de manera separada a través de una interfaz S-Video, o Y y C pueden ser combinadas (codificadas) a NTSC o PAL compuesto:
NTSC = Y_setup + C
PAL = Y + C
U y V son apropiadas solamente para transmisiones compuestas como 1-wire (cable) NTSC o PAL, o 2-wire S-Video. La graduación UV es incorrecta cuando la señal es transmitida como tres componentes separados. Ciertos equipos de video componentes poseen conectores etiquetados YUV que de hecho transmiten señales YPbPr.

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